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Estevão de Mello: “Os desenvolvedores uruguaios podem competir com os de países com indústrias maiores”.
O brasileiro, chefe de tecnologia da Akupara Games, com sede nos EUA, foi convidado para o Level UY 2024 e falou sobre as chaves para o sucesso dos desenvolvedores uruguaios na indústria.
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Estevão de Mello Motta, chefe de tecnologia da Akupara Games, com sede nos EUA, conhecia o videogame Kingdom Rush há uma década e o estúdio que o criou, a Ironhide Games. O que ele não sabia era que eles eram uruguaios.
Para ele, o que realmente distingue os jogos independentes é sua originalidade e criatividade, e agora, graças ao patrocínio do Uruguay XXI e depois de ter participado do Level UY - o maior encontro da indústria de videogames no Uruguai - ele conheceu seus criadores e concluiu: “a localização de um desenvolvedor de jogos não é um fator determinante para o sucesso. Como se trata de um mundo digital, os desenvolvedores uruguaios não estão em desvantagem em comparação com os de países com indústrias maiores”.
Em outubro, sua empresa havia participado de um Pitch Day, um evento virtual organizado pelo Uruguay XXI no qual 16 estúdios uruguaios apresentaram seus projetos a um painel de 22 editores, distribuidores (publishers) e investidores estrangeiros. Depois dessa experiência e de um primeiro contato pessoal com alguns desses desenvolvedores durante a Level UY, De Mello Mota destacou o valor da criatividade e da autenticidade.
Embora reconheça que os desenvolvedores de jogos em países como o Uruguai possam enfrentar desafios específicos, ele está confiante de que eles podem ser superados com um produto sólido e uma compreensão clara do mercado.
“Como desenvolvedores independentes, não temos muito dinheiro, então temos que tomar decisões inteligentes e tentar fazer com menos”, disse ele, pedindo para aproveitar o impulso que pode vir de uma grande quantidade de jogos independentes ‘bons e talentosos’. Destacar-se por meio da produção independente é mais viável para o setor de um país do que buscar uma alternativa em grande escala. E é isso que está acontecendo no Uruguai.
Nesse sentido, aos pequenos desenvolvedores e àqueles que querem dar seus primeiros passos, ele os aconselhou a não ter medo de se conectar e pedir conselhos a seus colegas. “Eles têm a Ironhide Games aqui, que é uma referência. Eles têm muito conhecimento para dar de volta ao setor, provavelmente mais conhecimento do que eu”, disse ele.
Além da qualidade do produto, Estevão mencionou outros fatores que contribuem para o sucesso de desenvolvedores desse porte, como o networking e a construção de um relacionamento sólido com a editora e a distribuidora. No entanto, para ele, todos esses fatores são secundários em relação à criação de um produto que seja bom e interessante o suficiente para se destacar no mercado global.
Nesse sentido, o Uruguai goza de um prestígio especial porque oferece serviços e produtos de qualidade tão competitivos quanto os do primeiro mundo. Quando se trata de diferenciação, ele enfatizou a importância do que chamou de “ponto de venda exclusivo”, que diferencia o jogo da multidão. “O ponto de venda exclusivo para a editora e para o público é a maneira como você apresenta a diferença entre o seu jogo e os outros”, enfatizou, pedindo aos desenvolvedores que identifiquem e aprimorem o que torna seu jogo especial.
Nesse sentido, durante sua palestra, ele aconselhou a criação de jogos a partir da paixão e da autenticidade, e não de uma exploração fria do que as editoras e distribuidoras estão procurando.
“Isso não significa que você não precise entender o que os editores querem. É preciso investir tempo em pesquisa, pois um jogo de alta qualidade, mesmo que seja criado em um país com uma indústria de videogames menos desenvolvida, tem uma boa chance de sucesso se for apresentado à editora certa”, concluiu.
O Uruguai participará da próxima Game Developers Conference (GDC), a ser realizada de 17 a 21 de março de 2025 em São Francisco, Califórnia.